Make the shaders work on NVidia
[gltest.git] / glutil.cpp
1 /* gltest - small OpenGL tearing test program
2  * Copyright (C) 2012-2013 Ralf Jung <post@ralfj.de>
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
7  * (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software
16  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "glutil.h"
20
21 #include <stdio.h>
22 #include <stdlib.h>
23 #include <stdarg.h>
24
25 void die(const char *msg, ...)
26 {
27         va_list ap;
28         va_start(ap, msg);
29         vfprintf(stderr, msg, ap);
30         va_end(ap);
31         exit(1);
32 }
33
34 static const char *glErrorToString(GLenum e)
35 {
36 #define CASE(name) case name: return #name
37         switch (e) {
38                 CASE(GL_NO_ERROR);
39                 CASE(GL_INVALID_ENUM);
40                 CASE(GL_INVALID_VALUE);
41                 CASE(GL_INVALID_OPERATION);
42 #ifndef CON_GLES2
43                 CASE(GL_STACK_OVERFLOW);
44                 CASE(GL_STACK_UNDERFLOW);
45 #endif
46                 CASE(GL_OUT_OF_MEMORY);
47                 default: return "<unknown>";
48         }
49 #undef CASE
50 }
51
52 void checkGlError(const char *what)
53 {
54         GLenum e = glGetError();
55         if (e == GL_NO_ERROR) return;
56         die("GL error %d (%s): %s\n", e, glErrorToString(e), what);
57 }