Make the shaders work on NVidia
[gltest.git] / Makefile
1 CFLAGS := -Wall -Wextra -g -O1
2
3 COMMON_SRC = gltest.cpp glwindow.cpp glutil.cpp
4 COMMON_HDR = glwindow.h glutil.h
5 COMMON_LD  = -lX11 -lboost_program_options
6
7 BINARIES := glxtest egltest glx2test egl2test glx3test gles2test eglinfo
8
9 all: $(BINARIES)
10
11 # choices (not all combinations are valid)
12 # windowing system: WIN_{GLX,EGL}
13 # the kind of context: CON_{GL1,GL3,GLES2}
14 # the API used to draw: compile in glutil_gl1.cpp or glutil_gl2.cpp
15
16 glxtest: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl1.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
17         g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL1 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
18
19 egltest: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl1.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
20         g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL1 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
21
22 glx2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
23         g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL1 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
24
25 egl2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
26         g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL1 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
27
28 glx3test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
29         g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL3 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
30
31 egl3test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
32         g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL3 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
33
34 gles2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
35         g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GLES2 $^ -lEGL -lGLESv2 $(COMMON_LD) -o $@
36
37 eglinfo: eglinfo.c
38         gcc $(CFLAGS) $^ -lEGL -lGL -lX11 -o $@
39
40 clean:
41         rm -f $(BINARIES)