Make the shaders work on NVidia
[gltest.git] / Makefile
index cfa88c33684df4b978f51f8404e0fdbaaa089fee..a6df6dcce982821668dab306253fc780d63a3c8b 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,35 +1,41 @@
-CFLAGS := -Wall -g -O1
+CFLAGS := -Wall -Wextra -g -O1
 
-COMMON_SRC = gltest.cpp glwindow.cpp
+COMMON_SRC = gltest.cpp glwindow.cpp glutil.cpp
 COMMON_HDR = glwindow.h glutil.h
 COMMON_LD  = -lX11 -lboost_program_options
 
-BINARIES := glxtest egltest glx2test egl2test glestest eglinfo
+BINARIES := glxtest egltest glx2test egl2test glx3test gles2test eglinfo
 
 all: $(BINARIES)
 
 # choices (not all combinations are valid)
 # windowing system: WIN_{GLX,EGL}
-# the kind of context: CON_{GL1,GLES2}
+# the kind of context: CON_{GL1,GL3,GLES2}
 # the API used to draw: compile in glutil_gl1.cpp or glutil_gl2.cpp
 
 glxtest: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl1.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
-       g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL1 $(COMMON_SRC) glutil_gl1.cpp glxbackend.cpp -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL1 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
 
 egltest: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl1.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
-       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL1 $(COMMON_SRC) glutil_gl1.cpp eglbackend.cpp -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL1 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
 
 glx2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
-       g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL1 $(COMMON_SRC) glutil_gl2.cpp glxbackend.cpp -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL1 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
 
 egl2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
-       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL1 $(COMMON_SRC) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL1 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
 
-glestest: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
-       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GLES2 $(COMMON_SRC) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp -lEGL -lGLESv2 $(COMMON_LD) -o $@
+glx3test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL3 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+
+egl3test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL3 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+
+gles2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GLES2 $^ -lEGL -lGLESv2 $(COMMON_LD) -o $@
 
 eglinfo: eglinfo.c
-       gcc $(CFLAGS) eglinfo.c -lEGL -lGL -lX11 -o $@
+       gcc $(CFLAGS) $^ -lEGL -lGL -lX11 -o $@
 
 clean:
        rm -f $(BINARIES)