Make the shaders work on NVidia
[gltest.git] / Makefile
index c69fff735100438408997aa797725410ca9bfa49..a6df6dcce982821668dab306253fc780d63a3c8b 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -1,6 +1,6 @@
-CFLAGS := -Wall -g -O1
+CFLAGS := -Wall -Wextra -g -O1
 
-COMMON_SRC = gltest.cpp glwindow.cpp
+COMMON_SRC = gltest.cpp glwindow.cpp glutil.cpp
 COMMON_HDR = glwindow.h glutil.h
 COMMON_LD  = -lX11 -lboost_program_options
 
@@ -28,6 +28,9 @@ egl2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
 glx3test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp glxbackend.cpp glxbackend.h
        g++ $(CFLAGS) -DWIN_GLX -DCON_GL3 $^ -lGL $(COMMON_LD) -o $@
 
+egl3test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
+       g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GL3 $^ -lEGL -lGL $(COMMON_LD) -o $@
+
 gles2test: $(COMMON_SRC) $(COMMON_HDR) glutil_gl2.cpp eglbackend.cpp eglbackend.h
        g++ $(CFLAGS) -DWIN_EGL -DCON_GLES2 $^ -lEGL -lGLESv2 $(COMMON_LD) -o $@