support for GLES2
[gltest.git] / eglbackend.cpp
index 04165c761460cedb93a6d99203a5b367a01381e4..a9e20194003a998d4f1cffe47f2a17b4bdec9378 100644 (file)
@@ -49,8 +49,12 @@ static void exitEglError(const char *what)
        exit(1);
 }
 
-/* attributes for a double buffered visual in RGBA format with at least
-* 4 bits per color */
+static const EGLint context_attribs[] = {
+#ifdef USE_GLES
+       EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
+#endif
+       EGL_NONE
+};
 static const EGLint config_attribs[] = {
        EGL_RED_SIZE,             4,
        EGL_GREEN_SIZE,           4,
@@ -65,16 +69,21 @@ VisualID EGLBackend::initialize(Display *xDisplay)
                // get connection and bind API
                EGLint eglMajor, eglMinor;
                display = eglGetDisplay(xDisplay);
-               if (display == EGL_NO_DISPLAY)                         
+               if (display == EGL_NO_DISPLAY)
                        exitEglError("Failed to get EGL display");
-               if (eglInitialize(display, &eglMajor, &eglMinor) == EGL_FALSE)                   
+               if (eglInitialize(display, &eglMajor, &eglMinor) == EGL_FALSE)
                        exitEglError("Failed to initialize EGL");
                printf("Using EGL version %d.%d\n", eglMajor, eglMinor);
-               eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
+#ifdef USE_GLES
+               if (eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API) == EGL_FALSE)
+#else
+               if (eglBindAPI(EGL_OPENGL_API) == EGL_FALSE)
+#endif
+                       exitEglError("Failed to bind API");
                // get an appropriate config
                EGLConfig configs[1];
                EGLint count;
-               if (eglChooseConfig(display, config_attribs, configs, 1, &count) == EGL_FALSE || count == 0)                            
+               if (eglChooseConfig(display, config_attribs, configs, 1, &count) == EGL_FALSE || count == 0)
                        exitEglError("Failed to choose config");
                config = configs[0];
        }
@@ -88,8 +97,8 @@ void EGLBackend::createContext(Window window)
 {
        assert(display != EGL_NO_DISPLAY && context == EGL_NO_CONTEXT);
        surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
-       /* create an EGL context and use it with the surface */                                    
-       context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
+       // create an EGL context and use it with the surface
+       context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attribs);
        if (context == EGL_NO_CONTEXT)
                exitEglError("Failed to create context");
        if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE)