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authorRalf Jung <post@ralfj.de>
Tue, 24 Jul 2018 14:43:16 +0000 (16:43 +0200)
committerRalf Jung <post@ralfj.de>
Tue, 24 Jul 2018 14:43:36 +0000 (16:43 +0200)
ralf/_posts/2018-07-24-pointers-and-bytes.md

index defc2ecc48aa583ae92ba642a4cb034877fc4eac..a51fb48652b79c9adbebe92fe018407ecca1249e 100644 (file)
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 title: "Pointers Are Complicated, or: What's in a Byte?"
 categories: internship rust
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 title: "Pointers Are Complicated, or: What's in a Byte?"
 categories: internship rust
+forum: https://internals.rust-lang.org/t/pointers-are-complicated-or-whats-in-a-byte/8045
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 This summer, I am again [working on Rust full-time]({{ site.baseurl }}{% post_url 2018-07-11-research-assistant %}), and again I will work (amongst other things) on a "memory model" for Rust/MIR.
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 This summer, I am again [working on Rust full-time]({{ site.baseurl }}{% post_url 2018-07-11-research-assistant %}), and again I will work (amongst other things) on a "memory model" for Rust/MIR.
@@ -201,7 +202,8 @@ Using `Uninit` instead of an arbitrary bit pattern means miri can, in a single e
 
 We have seen that pointers can be different even when they point to the same address, and that a byte is more than just a number in `0..256`.[^4]
 With this, I think we are ready to look at a first draft of my "2018 memory model" (working title ;) -- in the next post. :)
 
 We have seen that pointers can be different even when they point to the same address, and that a byte is more than just a number in `0..256`.[^4]
 With this, I think we are ready to look at a first draft of my "2018 memory model" (working title ;) -- in the next post. :)
-<!-- If you have any questions, feel free to [ask in the forums]! -->
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+If you have any questions, feel free to [ask in the forums](https://internals.rust-lang.org/t/pointers-are-complicated-or-whats-in-a-byte/8045)!
 
 [^4]: And just to be clear, I am talking about a pointer or byte in the model of an optimized *programming language* here.  When modeling hardware, everything is different.
 
 
 [^4]: And just to be clear, I am talking about a pointer or byte in the model of an optimized *programming language* here.  When modeling hardware, everything is different.