work on Intro; import code from previous parts where appropriate
authorRalf Jung <post@ralfj.de>
Sat, 13 Jun 2015 11:58:20 +0000 (13:58 +0200)
committerRalf Jung <post@ralfj.de>
Sat, 13 Jun 2015 11:58:20 +0000 (13:58 +0200)
src/main.rs
src/part02.rs
src/part03.rs

index e151dc1ff49b3897650aea069a3521720af48a52..b0937804de8eea9ed9e049710be33d92fb83dc73 100644 (file)
 // 
 // I will assume some familiarity with programming, and hence not explain the basic
 // concepts common to most languages. Instead, I will focus on what makes Rust special.
+//
+// Why Rust?
+// ---------
+// 
+// When you got here, I am kind of assuming that you already decided to give Rust at
+// least a look, so that I don't have to do much convincing here ;-) . But just in
+// case, here's why I think Rust is worth learning:<br/>
+// At this time, Rust is a language with a pretty unique set of goals. Rust aims to
+// achieve C++-style control over memory and execution behavior (like, static vs. dynamic
+// dispatch), which makes it possible to construct abstractions that carry no run-time
+// cost. This is combined this with providing the comfort of high-level functional languages
+// and guaranteeing safety (as in, the program will not crash). The vast majority of existing
+// languages sacrificies one of these goals for the other. In particular, the
+// first requirement rules out a garbage collector: Rust can run "mare metal".
+// In fact, Rust rules out more classes of bugs than languages that achieve safety
+// with a GC: Besides dangling pointers and double-free, Rust also prevents issues
+// such as iterator invalidation and race conditions.
+// 
 // 
 // Prerequisites
 // -------------
 // Course Content
 // --------------
 // 
-// The actual course is in the partXX.rs files. I suggest you get started with
-// [the first part](part00.html), or jump directly to where you left off:
+// The actual course is in the partXX.rs files. The part 00-03 cover some basic of the language,
+// to give you a feeling for Rust's syntax and pervasive mechanisms like pattern matching and traits.
+// Parts 04-?? introduce the heart of the language, the mechanism making it different from anything
+// else out there.
+// 
+// I suggest you get started with [the first part](part00.html), or jump directly to where you left off:
 // 
 // * [Part 00](part00.html)
 // * [Part 01](part01.html)
 // * [Part 02](part02.html)
 // * [Part 03](part03.html)
+// * [Part 04](part04.html) (WIP)
 // * (to be continued)
 #![allow(dead_code, unused_imports, unused_variables)]
 mod part00;
 mod part01;
 mod part02;
 mod part03;
+mod part04;
+mod part05;
+mod part06;
 
 // To actually run the code of some part (after filling in the blanks, if necessary), simply edit the `main`
 // function.
index 51c20cf9dc76c8381d5415417d0e35033e4614b7..dc885c06315bdeb412fe877bf719a5675ce3f9a8 100644 (file)
@@ -12,11 +12,12 @@ use std;
 // meaning "many shapes"). You may know something similar from C++ (where it's called
 // *templates*) or Java, or one of the many functional languages. So here, we define
 // a generic type `SomethingOrNothing`.
-enum SomethingOrNothing<T>  {
+pub enum SomethingOrNothing<T>  {
     Something(T),
     Nothing,
 }
-use self::SomethingOrNothing::{Something,Nothing};
+// Instead of writing out all the variants, we can also just import them all at once.
+pub use self::SomethingOrNothing::*;
 // What this does is to define an entire family of types: We can now write
 // `SomethingOrNothing<i32>` to get back our `NumberOrNothing`, but we
 // can also write `SomethingOrNothing<bool>` or even `SomethingOrNothing<SomethingOrNothing<i32>>`.
@@ -64,7 +65,7 @@ fn call_constructor(x: i32) -> SomethingOrNothing<i32> {
 // For now, just ignore the `Copy`, we will come back to this point later.
 // A `trait` is a lot like interfaces in Java: You define a bunch of functions
 // you want to have implemented, and their argument and return types.
-trait Minimum : Copy {
+pub trait Minimum : Copy {
     fn min(a: Self, b: Self) -> Self;
 }
 
@@ -78,7 +79,7 @@ trait Minimum : Copy {
 // we cannot call `min`. Just try it! There is no reason to believe that `T` provides such an operation.
 // This is in strong contrast to C++, where the compiler only checks such details when the
 // function is actually used.
-fn vec_min<T: Minimum>(v: Vec<T>) -> SomethingOrNothing<T> {
+pub fn vec_min<T: Minimum>(v: Vec<T>) -> SomethingOrNothing<T> {
     let mut min = Nothing;
     for e in v {
         min = Something(match min {
@@ -100,7 +101,7 @@ impl Minimum for i32 {
 // This also shows that we can have multiple `impl` blocks for the same type, and we
 // can provide some methods only for certain instances of a generic type.
 impl SomethingOrNothing<i32> {
-    fn print(self) {
+    pub fn print(self) {
         match self {
             Nothing => println!("The number is: <nothing>"),
             Something(n) => println!("The number is: {}", n),
index a7cfb1aa3919638f20ee8f607d34649f06f959c6..c468555a3b4affa8c65d94354476691ae2fb6365 100644 (file)
@@ -62,46 +62,11 @@ fn read_vec() -> Vec<i32> {
 // So much for `read_vec`. If there are any questions left, the documentation of the respective function
 // should be very helpful. I will not always provide the links, as the documentation is quite easy to navigate
 // and you should get used to that.
-// 
-// The rest of the code dosn't change, so we just copy it.
-
-enum SomethingOrNothing<T>  {
-    Something(T),
-    Nothing,
-}
-use self::SomethingOrNothing::{Something,Nothing};
-
-trait Minimum : Copy {
-    fn min(a: Self, b: Self) -> Self;
-}
-
-fn vec_min<T: Minimum>(v: Vec<T>) -> SomethingOrNothing<T> {
-    let mut min = Nothing;
-    for e in v {
-        min = Something(match min {
-            Nothing => e,
-            Something(n) => T::min(n, e)
-        });
-    }
-    min
-}
-
-// `::std::cmp::min` is a way to refer to this function without importing `std`.
-// We could also have done `use std::cmp;` and later called `cmp::min`. Try that!
-impl Minimum for i32 {
-    fn min(a: Self, b: Self) -> Self {
-        ::std::cmp::min(a, b)
-    }
-}
 
-impl SomethingOrNothing<i32> {
-    fn print(self) {
-        match self {
-            Nothing => println!("The number is: <nothing>"),
-            Something(n) => println!("The number is: {}", n),
-        };
-    }
-}
+// For the rest of the code, we just re-use part 02 by importing it with `use`.
+// I already sneaked a bunch of `pub` in the other module to make this possible: Only
+// items declared public can be imported elsewhere.
+use part02::{SomethingOrNothing,Something,Nothing,vec_min};
 
 // If you update your `main.rs` to use part 03, `cargo run` should now ask you for some numbers,
 // and tell you the minimum. Neat, isn't it?
@@ -123,7 +88,7 @@ pub fn main() {
 // as testing whether `(self, other)` is `(Nothing, Nothing)`, which is the case exactly if
 // both `self` and `other` are `Nothing`. Similar so for the second arm.
 impl SomethingOrNothing<i32> {
-    fn equals(self, other: Self) -> bool {
+    pub fn equals(self, other: Self) -> bool {
         match (self, other) {
             (Nothing     , Nothing     ) => true,
             (Something(n), Something(m)) => n == m,
@@ -163,4 +128,4 @@ fn test_vec_min() {
 // *Hint*: You can figure out the trait bound `read_vec` needs from the documentation of `String::parse`.
 // Furthermore, `std::cmp::min` works not just for `i32`, but also for `f32`.
 
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