some work on part 02, and the layout
[rust-101.git] / src / part00.rs
index b887eb4f25d7f4e7ac1dcebc113f4297c397d662..90b04ef75bd6bf15d1ccc66b4cbf496c168e70ac 100644 (file)
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+// Rust-101, Part 00: Algebraic datatypes
+// ======================================
+
+// As our first piece of Rust code, we want to write a function that computes the
+// minimum of a list.
+
+// We are going to make use of the standard library, so let's import that:
+use std;
 
-// Rust-101, Part 00
-// =================
+// Let us start by thinking about the *type* of our function. Rust forces us to give the types of
+// all arguments, and the return type, before we even start writing the body. In the case of our minimum
+// function, we may be inclined to say that it returns a number. But then we would be in trouble: What's
+// the minimum of an empty list? The type of the function says we have to return *something*.
+// We could just choose 0, but that would be kind of arbitrary. What we need
+// is a type that is "a number, or nothing". Such a type (of multiple exclusive options)
+// is called an "algebraic datatype", and Rust lets us define such types with the keyword `enum`.
+// Coming from C(++), you can think of such a type as a `union`, together with a field that
+// stores the variant of the union that's currently used.
+
+// An `enum` for "a number or nothing" could look as follows:
+enum NumberOrNothing {
+    Number(i32),
+    Nothing
+}
+// Notice that `i32` is the type of (signed, 32-bit) integers. To write down the type of
+// the minimum function, we need just one more ingredient: `Vec<i32>` is the type of
+// (growable) arrays of numbers, and we will use that as our list type.
 
-// As a starter, we want to write a function that computes the minimum of a list.
-// First, we need to get a list. For now, let's just hard-code some sample list.
-// Later, we will ask the user to input a list.
-// 
-// Observe how in Rust, the function type comes *after* the arguments (which, in
-// this case, the function does not have). `Vec<i32>` is the type of a growable list
-// of (signed, 32-bit) integers.
+// Observe how in Rust, the return type comes *after* the arguments.
+fn vec_min(vec: Vec<i32>) -> NumberOrNothing {
+    // In the function, we first need some variable to store the minimum as computed so far.
+    // Since we start out with nothing computed, this will again be a 
+    // "number or nothing":
+    let mut min = NumberOrNothing::Nothing;
+    // We do not have to write a type next to `min`, Rust can figure that out automatically
+    // (a bit like `auto` in C++11). Also notice the `mut`: In Rust, variables are
+    // immutable per default, and you need to tell Rust if you want
+    // to change a variable later.
 
-pub fn read_vec() -> Vec<i32> {
-    vec![0,1,2,3,4]
+    // Now we want to *iterate* over the list. Rust has some nice syntax for
+    // iterators:
+    for el in vec {
+        // So `el` is al element of the list. We need to update `min` accordingly, but how do we get the current
+        // number in there? This is what pattern matching can do:
+        match min {
+            // In this case (*arm*) of the `match`, `min` is currently nothing, so let's just make it the number `el`.
+            NumberOrNothing::Nothing => {
+                min = NumberOrNothing::Number(el);
+            },
+            // In this arm, `min` is currently the number `n`, so let's compute the new minimum and store it.
+            NumberOrNothing::Number(n) => {
+                let new_min = std::cmp::min(n, el);
+                min = NumberOrNothing::Number(new_min);
+            }
+        }
+    }
+    // Finally, we return the result of the computation.
+    return min;
 }
 
+// Phew. We wrote our first Rust function! But all this `NumberOrNothing::` is getting kind of
+// ugly. Can't we do that nicer?
+
+// Indeed, we can: The following line tells Rust to take
+// the constructors of `NumberOrNothing` into the local namespace.
+// Try moving that above the function, and removing all the occurrences `NumberOrNothing::`.
+use self::NumberOrNothing::{Number,Nothing};
+
+// To call this function, we now just need a list. Of course, ultimately we want to ask the user for
+// a list of numbers, but for now, let's just hard-code something.
+
+// `vec!` is a *macro* (as you can tell from the `!`) that constructs a constant `Vec<_>` with the given
+// elements.
+fn read_vec() -> Vec<i32> {
+    vec![18,5,7,1,9,27]
+}
 
+// Finally, let's call our functions and run the code!
+// But, wait, we would like to actually see something, so we need to print the result.
+// Of course Rust can print numbers, but after calling `vec_min`, we have a `NumberOrNothing`.
+// So let's write a small helper function that prints such values.
+
+// `println!` is again a macro, where the first argument is a *format string*. For
+// now, you just need to know that `{}` is the placeholder for a value, and that Rust
+// will check at compile-time that you supplied the right number of arguments.
+fn print_number_or_nothing(n: NumberOrNothing) {
+    match n {
+        Nothing => println!("The number is: <nothing>"),
+        Number(n) => println!("The number is: {}", n),
+    };
+}
+
+// Putting it all together:
 pub fn part_main() {
-    
-}
\ No newline at end of file
+    let vec = read_vec();
+    let min = vec_min(vec);
+    print_number_or_nothing(min);
+}
+
+// Now try `cargo run` on the console to run above code.
+
+// Yay, it said "1"! That's actually the right answer. Okay, we could have
+// computed that ourselves, but that's besides the point. More importantly:
+// You completed the first part of the course.
+
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