add more prominent link to the actual tutorial
[rust-101.git] / workspace / src / part02.rs
index 908bb2ad19354c15795d188c9ecb8ef675636d4d..357c5a04dd7164f3a20fba737cc5b2b7d1373671 100644 (file)
@@ -1,46 +1,20 @@
-// ***Remember to enable/add this part in `main.rs`!***
-
 // Rust-101, Part 02: Generic types, Traits
 // ========================================
 
 // Rust-101, Part 02: Generic types, Traits
 // ========================================
 
-// Let us for a moment reconsider the type `NumberOrNothing`. Isn't it a bit annoying that we
-// had to hard-code the type `i32` in there? What if tomorrow, we want a `CharOrNothing`, and
-// later a `FloatOrNothing`? Certainly we don't want to re-write the type and all its inherent methods.
 
 // ## Generic datatypes
 
 
 // ## Generic datatypes
 
-// The solution to this is called *generics* or *polymorphism* (the latter is Greek,
-// meaning "many shapes"). You may know something similar from C++ (where it's called
-// *templates*) or Java, or one of the many functional languages. So here, we define
-// a generic type `SomethingOrNothing`.
 pub enum SomethingOrNothing<T>  {
     Something(T),
     Nothing,
 }
 // Instead of writing out all the variants, we can also just import them all at once.
 pub use self::SomethingOrNothing::*;
 pub enum SomethingOrNothing<T>  {
     Something(T),
     Nothing,
 }
 // Instead of writing out all the variants, we can also just import them all at once.
 pub use self::SomethingOrNothing::*;
-// What this does is to define an entire family of types: We can now write
-// `SomethingOrNothing<i32>` to get back our `NumberOrNothing`.
 type NumberOrNothing = SomethingOrNothing<i32>;
 type NumberOrNothing = SomethingOrNothing<i32>;
-// However, we can also write `SomethingOrNothing<bool>` or even `SomethingOrNothing<SomethingOrNothing<i32>>`.
-// In fact, such a type is so useful that it is already present in the standard library: It's called an
-// *option type*, written `Option<T>`. Go check out its [documentation](http://doc.rust-lang.org/stable/std/option/index.html)!
-// (And don't worry, there's indeed lots of material mentioned there that we did not cover yet.)
 
 // ## Generic `impl`, Static functions
 
 // ## Generic `impl`, Static functions
-// The types are so similar, that we can provide a generic function to construct a `SomethingOrNothing<T>`
-// from an `Option<T>`, and vice versa.
-// **Exercise 02.1**: Implement such functions! I provided a skeleton of the solution. Here,
-// `unimplemented!` is another macro. This one terminates execution saying that something has not yet
-// been implemented.
-// 
-// Notice the syntax for giving generic implementations to generic types: Think of the first `<T>` 
-// as *declaring* a type variable ("I am doing something for all types `T`"), and the second `<T>` as
-// *using* that variable ("The thing I do, is implement `SomethingOrNothing<T>`").
-//
 // Inside an `impl`, `Self` refers to the type we are implementing things for. Here, it is
 // an alias for `SomethingOrNothing<T>`.
 // Inside an `impl`, `Self` refers to the type we are implementing things for. Here, it is
 // an alias for `SomethingOrNothing<T>`.
-// Remember that `self` is the `this` of Rust, and implicitly has type `Self`.
 impl<T> SomethingOrNothing<T> {
     fn new(o: Option<T>) -> Self {
         unimplemented!()
 impl<T> SomethingOrNothing<T> {
     fn new(o: Option<T>) -> Self {
         unimplemented!()
@@ -50,77 +24,40 @@ impl<T> SomethingOrNothing<T> {
         unimplemented!()
     }
 }
         unimplemented!()
     }
 }
-// Observe how `new` does *not* have a `self` parameter. This corresponds to a `static` method
-// in Java or C++. In fact, `new` is the Rust convention for defining constructors: They are
-// nothing special, just static functions returning `Self`.
-// 
 // You can call static functions, and in particular constructors, as demonstrated in `call_constructor`.
 fn call_constructor(x: i32) -> SomethingOrNothing<i32> {
     SomethingOrNothing::new(Some(x))
 }
 
 // ## Traits
 // You can call static functions, and in particular constructors, as demonstrated in `call_constructor`.
 fn call_constructor(x: i32) -> SomethingOrNothing<i32> {
     SomethingOrNothing::new(Some(x))
 }
 
 // ## Traits
-// Now that we have a generic `SomethingOrNothing`, wouldn't it be nice to also gave a generic
-// `vec_min`? Of course, we can't take the minimum of a vector of *any* type. It has to be a type
-// supporting a `min` operation. Rust calls such properties that we may demand of types *traits*.
 
 
-// So, as a first step towards a generic `vec_min`, we define a `Minimum` trait.
-// For now, just ignore the `Copy`, we will come back to this point later.
-// A `trait` is a lot like interfaces in Java: You define a bunch of functions
-// you want to have implemented, and their argument and return types.<br/>
-// The function `min` takes to arguments of the same type, but I made the
-// first argument the special `self` argument. I could, alternatively, have
-// made `min` a static function as follows: `fn min(a: Self, b: Self) -> Self`.
-// However, in Rust one typically prefers methods over static function wherever possible.
 pub trait Minimum : Copy {
     fn min(self, b: Self) -> Self;
 }
 
 pub trait Minimum : Copy {
     fn min(self, b: Self) -> Self;
 }
 
-// Next, we write `vec_min` as a generic function over a type `T` that we demand to satisfy the `Minimum` trait.
-// This requirement is called a *trait bound*.
-// The only difference to the version from the previous part is that we call `e.min(n)` instead
-// of `std::cmp::min(n, e)`. Rust automatically figures out that `n` is of type `T`, which implements
-// the `Minimum` trait, and hence we can call that function.
-// 
-// There is a crucial difference to templates in C++: We actually have to declare which traits
-// we want the type to satisfy. If we left away the `Minimum`, Rust would have complained that
-// we cannot call `min`. Just try it!<br/>
-// This is in strong contrast to C++, where the compiler only checks such details when the
-// function is actually used.
 pub fn vec_min<T: Minimum>(v: Vec<T>) -> SomethingOrNothing<T> {
     let mut min = Nothing;
     for e in v {
         min = Something(match min {
             Nothing => e,
 pub fn vec_min<T: Minimum>(v: Vec<T>) -> SomethingOrNothing<T> {
     let mut min = Nothing;
     for e in v {
         min = Something(match min {
             Nothing => e,
-            Something(n) => e.min(n)
+            // Here, we can now call the `min` function of the trait.
+            Something(n) => {
+                unimplemented!()
+            }
         });
     }
     min
 }
         });
     }
     min
 }
-// Before going on, take a moment to ponder the flexibility of Rust's take on abstraction:
-// We just defined our own, custom trait (interface), and then implemented that trait
-// *for an existing type*. With the hierarchical approach of, e.g., C++ or Java,
-// that's not possible: We cannot make an existing type suddenly also inherit from our abstract base class.
-// 
-// In case you are worried about performance, note that Rust performs *monomorphisation*
-// of generic functions: When you call `vec_min` with `T` being `i32`, Rust essentially goes
-// ahead and creates a copy of the function for this particular type, filling in all the blanks.
-// In this case, the call to `T::min` will become a call to our implementation *statically*. There is
-// no dynamic dispatch, like there would be for Java interface methods or C++ `virtual` methods.
-// This behavior is similar to C++ templates. The optimizer (Rust is using LLVM) then has all the
-// information it could want to, e.g., inline function calls.
 
 // ## Trait implementations
 
 // ## Trait implementations
-// To make the function usable with a `Vec<i32>`, we implement the `Minimum` trait for `i32`.
+// To make `vec_min` usable with a `Vec<i32>`, we implement the `Minimum` trait for `i32`.
 impl Minimum for i32 {
     fn min(self, b: Self) -> Self {
 impl Minimum for i32 {
     fn min(self, b: Self) -> Self {
-        if self < b { self } else { b }
+        unimplemented!()
     }
 }
 
     }
 }
 
-// We again provide a `print` function. This also shows that we can have multiple `impl` blocks
-// for the same type (remember that `NumberOrNothing` is just a type alias for `SomethingOrNothing<i32>`),
-// and we can provide some methods only for certain instances of a generic type.
+// We again provide a `print` function.
 impl NumberOrNothing {
     pub fn print(self) {
         match self {
 impl NumberOrNothing {
     pub fn print(self) {
         match self {
@@ -130,9 +67,7 @@ impl NumberOrNothing {
     }
 }
 
     }
 }
 
-// Now we are again ready to run our code. Remember to change `main.rs` appropriately.
-// Rust figures out automatically that we want the `T` of `vec_min` to be `i32`, and
-// that `i32` implements `Minimum` and hence all is good.
+// Now we are ready to run our new code. Remember to change `main.rs` appropriately.
 fn read_vec() -> Vec<i32> {
     vec![18,5,7,3,9,27]
 }
 fn read_vec() -> Vec<i32> {
     vec![18,5,7,3,9,27]
 }
@@ -142,9 +77,7 @@ pub fn main() {
     min.print();
 }
 
     min.print();
 }
 
-// If this printed `3`, then you generic `vec_min` is working! So get ready for the next part.
 
 
-// **Exercise 02.2**: Change your program such that it computes the minimum of a `Vec<f32>` (where `f32` is the type
+// **Exercise 02.1**: Change your program such that it computes the minimum of a `Vec<f32>` (where `f32` is the type
 // of 32-bit floating-point numbers). You should not change `vec_min` in any way, obviously!
 
 // of 32-bit floating-point numbers). You should not change `vec_min` in any way, obviously!
 
-// [index](main.html) | [previous](part01.html) | [next](part03.html)