359d54ac0d133d9a10e2b84588fb02a24dcb445e
[gltest.git] / eglbackend.cpp
1 #include "eglbackend.h"
2
3 #include <stdlib.h>
4 #include <stdio.h>
5 #include <assert.h>
6
7 #include <EGL/eglext.h>
8
9 static const char *eglErrorToString(EGLint e)
10 {
11 #define CASE(name) case name: return #name
12         switch (e) {
13                 CASE(EGL_SUCCESS);
14                 CASE(EGL_NOT_INITIALIZED);
15                 CASE(EGL_BAD_ACCESS);
16                 CASE(EGL_BAD_ALLOC);
17                 CASE(EGL_BAD_ATTRIBUTE);
18                 CASE(EGL_BAD_CONTEXT);
19                 CASE(EGL_BAD_CONFIG);
20                 CASE(EGL_BAD_CURRENT_SURFACE);
21                 CASE(EGL_BAD_DISPLAY);
22                 default: return "<unknown>";
23         }
24 #undef CASE
25 }
26
27 static void exitEglError(const char *what)
28 {
29         EGLint e = eglGetError();
30         fprintf(stderr, "EGL error %d (%s): %s\n", e, eglErrorToString(e), what);
31         exit(1);
32 }
33
34 /* attributes for a double buffered visual in RGBA format with at least
35 * 4 bits per color */
36 static const EGLint config_attribs[] = {
37         EGL_RED_SIZE,             4,
38         EGL_GREEN_SIZE,           4,
39         EGL_BLUE_SIZE,            4,
40         EGL_RENDERABLE_TYPE,      EGL_OPENGL_BIT,
41         EGL_NONE,
42 };
43
44 VisualID EGLBackend::initialize(Display *xDisplay)
45 {
46         if (display == EGL_NO_DISPLAY) { // this implies that the context is also unitialized
47                 // get connection and bind API
48                 EGLint eglMajor, eglMinor;
49                 display = eglGetDisplay(xDisplay);
50                 if (display == EGL_NO_DISPLAY)                         
51                         exitEglError("Failed to get EGL display");
52                 if (eglInitialize(display, &eglMajor, &eglMinor) == EGL_FALSE)                   
53                         exitEglError("Failed to initialize EGL");
54                 printf("Using EGL version %d.%d\n", eglMajor, eglMinor);
55                 eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
56                 // get an appropriate config
57                 EGLConfig configs[1];
58                 EGLint count;
59                 if (eglChooseConfig(display, config_attribs, configs, 1, &count) == EGL_FALSE || count == 0)                            
60                         exitEglError("Failed to choose config");
61                 config = configs[0];
62         }
63         // return visual ID
64         EGLint val;
65         eglGetConfigAttrib(display, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &val);
66         return (VisualID)val;
67 }
68
69 void EGLBackend::createContext(Window window)
70 {
71         assert(display != EGL_NO_DISPLAY && context == EGL_NO_CONTEXT);
72         surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);
73         /* create an EGL context and use it with the surface */                                    
74         context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);
75         if (context == EGL_NO_CONTEXT)
76                 exitEglError("Failed to create context");
77         if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, context) == EGL_FALSE)
78                 exitEglError("Failed to make context current");
79 }
80
81 EGLBackend::~EGLBackend()
82 {
83         if (display != EGL_NO_DISPLAY) {
84                 if (context != EGL_NO_CONTEXT) {
85                         eglMakeCurrent(display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
86                         eglDestroyContext(display, context);
87                         eglDestroySurface(display, surface);
88                 }
89                 eglTerminate(display);
90                 eglReleaseThread();
91         }
92 }
93
94 void EGLBackend::swapBuffers() const
95 {
96         assert(context != EGL_NO_CONTEXT); // this implies the display is also initialized
97         eglSwapBuffers(display, surface);
98 }
99
100 void EGLBackend::setSwapInterval(int i) const
101 {
102         assert(context != EGL_NO_CONTEXT);
103         eglSwapInterval(display, i);
104 }