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1 // Rust-101, Part 02: Generic types, Traits
2 // ========================================
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4 //@ Let us for a moment reconsider the type `NumberOrNothing`. Isn't it a bit annoying that we
5 //@ had to hard-code the type `i32` in there? What if tomorrow, we want a `CharOrNothing`, and
6 //@ later a `FloatOrNothing`? Certainly we don't want to re-write the type and all its inherent methods.
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8 // ## Generic datatypes
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10 //@ The solution to this is called *generics* or *polymorphism* (the latter is Greek,
11 //@ meaning "many shapes"). You may know something similar from C++ (where it's called
12 //@ *templates*) or Java, or one of the many functional languages. So here, we define
13 //@ a generic type `SomethingOrNothing`.
14 pub enum SomethingOrNothing<T>  {
15     Something(T),
16     Nothing,
17 }
18 // Instead of writing out all the variants, we can also just import them all at once.
19 pub use self::SomethingOrNothing::*;
20 //@ What this does is to define an entire family of types: We can now write
21 //@ `SomethingOrNothing<i32>` to get back our `NumberOrNothing`.
22 type NumberOrNothing = SomethingOrNothing<i32>;
23 //@ However, we can also write `SomethingOrNothing<bool>` or even `SomethingOrNothing<SomethingOrNothing<i32>>`.
24 //@ In fact, such a type is so useful that it is already present in the standard library: It's called an
25 //@ *option type*, written `Option<T>`. Go check out its [documentation](http://doc.rust-lang.org/stable/std/option/index.html)!
26 //@ (And don't worry, there's indeed lots of material mentioned there that we did not cover yet.)
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28 // ## Generic `impl`, Static functions
29 //@ The types are so similar, that we can provide a generic function to construct a `SomethingOrNothing<T>`
30 //@ from an `Option<T>`, and vice versa.
31 //@ 
32 //@ Notice the syntax for giving generic implementations to generic types: Think of the first `<T>` 
33 //@ as *declaring* a type variable ("I am doing something for all types `T`"), and the second `<T>` as
34 //@ *using* that variable ("The thing I do, is implement `SomethingOrNothing<T>`").
35 //@
36 // Inside an `impl`, `Self` refers to the type we are implementing things for. Here, it is
37 // an alias for `SomethingOrNothing<T>`.
38 //@ Remember that `self` is the `this` of Rust, and implicitly has type `Self`.
39 impl<T> SomethingOrNothing<T> {
40     fn new(o: Option<T>) -> Self {
41         match o { None => Nothing, Some(t) => Something(t) }        /*@*/
42     }
43
44     fn to_option(self) -> Option<T> {
45         match self { Nothing => None, Something(t) => Some(t) }     /*@*/
46     }
47 }
48 //@ Observe how `new` does *not* have a `self` parameter. This corresponds to a `static` method
49 //@ in Java or C++. In fact, `new` is the Rust convention for defining constructors: They are
50 //@ nothing special, just static functions returning `Self`.
51 //@ 
52 // You can call static functions, and in particular constructors, as demonstrated in `call_constructor`.
53 fn call_constructor(x: i32) -> SomethingOrNothing<i32> {
54     SomethingOrNothing::new(Some(x))
55 }
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57 // ## Traits
58 //@ Now that we have a generic `SomethingOrNothing`, wouldn't it be nice to also gave a generic
59 //@ `vec_min`? Of course, we can't take the minimum of a vector of *any* type. It has to be a type
60 //@ supporting a `min` operation. Rust calls such properties that we may demand of types *traits*.
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62 //@ So, as a first step towards a generic `vec_min`, we define a `Minimum` trait.
63 //@ For now, just ignore the `Copy`, we will come back to this point later.
64 //@ A `trait` is a lot like interfaces in Java: You define a bunch of functions
65 //@ you want to have implemented, and their argument and return types. <br/>
66 //@ The function `min` takes to arguments of the same type, but I made the
67 //@ first argument the special `self` argument. I could, alternatively, have
68 //@ made `min` a static function as follows: `fn min(a: Self, b: Self) -> Self`.
69 //@ However, in Rust one typically prefers methods over static function wherever possible.
70 pub trait Minimum : Copy {
71     fn min(self, b: Self) -> Self;
72 }
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74 //@ Next, we write `vec_min` as a generic function over a type `T` that we demand to satisfy the `Minimum` trait.
75 //@ This requirement is called a *trait bound*.
76 //@ The only difference to the version from the previous part is that we call `e.min(n)` instead
77 //@ of `std::cmp::min(n, e)`. Rust automatically figures out that `n` is of type `T`, which implements
78 //@ the `Minimum` trait, and hence we can call that function.
79 //@ 
80 //@ There is a crucial difference to templates in C++: We actually have to declare which traits
81 //@ we want the type to satisfy. If we left away the `Minimum`, Rust would have complained that
82 //@ we cannot call `min`. Just try it! <br/>
83 //@ This is in strong contrast to C++, where the compiler only checks such details when the
84 //@ function is actually used.
85 pub fn vec_min<T: Minimum>(v: Vec<T>) -> SomethingOrNothing<T> {
86     let mut min = Nothing;
87     for e in v {
88         min = Something(match min {
89             Nothing => e,
90             // Here, we can now call the `min` function of the trait.
91             Something(n) => {
92                 e.min(n)                                            /*@*/
93             }
94         });
95     }
96     min
97 }
98 //@ Before going on, take a moment to ponder the flexibility of Rust's take on abstraction:
99 //@ We just defined our own, custom trait (interface), and then implemented that trait
100 //@ *for an existing type*. With the hierarchical approach of, e.g., C++ or Java,
101 //@ that's not possible: We cannot make an existing type suddenly also inherit from our abstract base class.
102 //@ 
103 //@ In case you are worried about performance, note that Rust performs *monomorphisation*
104 //@ of generic functions: When you call `vec_min` with `T` being `i32`, Rust essentially goes
105 //@ ahead and creates a copy of the function for this particular type, filling in all the blanks.
106 //@ In this case, the call to `T::min` will become a call to our implementation *statically*. There is
107 //@ no dynamic dispatch, like there would be for Java interface methods or C++ `virtual` methods.
108 //@ This behavior is similar to C++ templates. The optimizer (Rust is using LLVM) then has all the
109 //@ information it could want to, e.g., inline function calls.
110
111 // ## Trait implementations
112 // To make `vec_min` usable with a `Vec<i32>`, we implement the `Minimum` trait for `i32`.
113 impl Minimum for i32 {
114     fn min(self, b: Self) -> Self {
115         if self < b { self } else { b }                             /*@*/
116     }
117 }
118
119 // We again provide a `print` function.
120 //@ This also shows that we can have multiple `impl` blocks
121 //@ for the same type (remember that `NumberOrNothing` is just a type alias for `SomethingOrNothing<i32>`),
122 //@ and we can provide some methods only for certain instances of a generic type.
123 impl NumberOrNothing {
124     pub fn print(self) {
125         match self {
126             Nothing => println!("The number is: <nothing>"),
127             Something(n) => println!("The number is: {}", n),
128         };
129     }
130 }
131
132 // Now we are ready to run our new code. Remember to change `main.rs` appropriately.
133 //@ Rust figures out automatically that we want the `T` of `vec_min` to be `i32`, and
134 //@ that `i32` implements `Minimum` and hence all is good.
135 fn read_vec() -> Vec<i32> {
136     vec![18,5,7,3,9,27]
137 }
138 pub fn main() {
139     let vec = read_vec();
140     let min = vec_min(vec);
141     min.print();
142 }
143
144 //@ If this printed `3`, then you generic `vec_min` is working! So get ready for the next part.
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146 // **Exercise 02.1**: Change your program such that it computes the minimum of a `Vec<f32>` (where `f32` is the type
147 // of 32-bit floating-point numbers). You should not change `vec_min` in any way, obviously!
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149 //@ [index](main.html) | [previous](part01.html) | [next](part03.html)